Robinson Crusoe: AI Gamifikace knižních předloh
Oblast
Produkt
Metodologie pro vývoj moderních videoher
Klient
B2B
B2C
Metodika pro využití AI k automatizovanějšímu vývoji herních titulů se zameřením na knižní předlohy.
Naším cílem je vytvořit komplexní metodologii vývoje moderních videoher s využitím AI technologií pro urychlení vývoje a značné snížení nákladů. Jako vhodný první projekt jsme si zvolili gamifikování známých knižních předloh, abychom zároveň dále šiřili povědomí o silných klasických dílech. Náš první počin je hra Robinson Crusoe, kde budeme názorně demonstrovat veškeré naše metody.
Unique selling points:
- Tvorba konceptů, příběhových částí hry, NPC charakterů pomocí komplexního použití AI.
- Použití nejmodernější technologie Unreal Engine 5.
- Procesování MoCap animací pomocí pokročilé AI, biomechaniky a fyziky.
Inkubace
Výzva 2/2023
Technology readiness
- Development
- Proof of concept
- Prototype
- First implementation
- Extensive implementation